検索結果書誌詳細

  • 書誌の詳細です。 現在、予約しているのは 0 件です。
  • 「資料情報」から書誌を予約カートに入れるページに移動します。

蔵書情報

この資料の蔵書に関する統計情報です。現在の所蔵数 在庫数 予約数などを確認できます。

所蔵数 1 在庫数 1 予約数 0

書誌情報サマリ

書名

DirectX 3Dゲームプログラミング入門 

著者名 John De Goes/著 アクロバイト/監訳
出版者 インプレス
出版年月 2000.9


この資料に対する操作

カートに入れる を押すと この資料を 予約する候補として予約カートに追加します。

いますぐ予約する を押すと 認証後この資料をすぐに予約します。

  

この資料に対する操作

電子書籍を読むを押すと 電子図書館に移動しこの資料の電子書籍を読むことができます。


マイ本棚へ追加ログインするとマイ本棚を利用できます。


資料情報

各蔵書資料に関する詳細情報です。

No. 所蔵館 資料番号 請求記号 帯出区分 配架区分 資料種別 状態 貸出
1 シリウス0112587795798/デ/帯出可閉架書庫5一般書在庫 

関連資料

この資料に関連する資料を 同じ著者 出版年 分類 件名 受賞などの切り口でご紹介します。

2000
2000
798.5 798.507
ゲームソフト プログラミング(コンピュータ)

書誌詳細

この資料の書誌詳細情報です。

タイトルコード 1009810192668
書誌種別 図書
書名 DirectX 3Dゲームプログラミング入門 
著者名 John De Goes/著 アクロバイト/監訳
書名ヨミ ダイレクト エックス スリーディー ゲーム プログラミング ニュウモン 
著者名ヨミ John De Goes アクロバイト
出版者 インプレス
出版年月 2000.9
ページ数 338p
大きさ 24cm
翻訳書の原書名 原タイトル:3D game programming with C++
価格 ¥3980
ISBN 4-8443-1405-X
分類記号 798
分類記号 798.5
分類記号 798.507
件名 ゲームソフト プログラミング(コンピュータ)
内容紹介 3Dシューティングゲームを製作しながら、その過程で物理学、数学、人工知能、音響学など幅広い知識とともに、DirectXプログラミングのテクニックを学ぶことができる実践入門書。



内容細目

もどる

本文はここまでです。


ページの終わりです。