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蔵書情報

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所蔵数 2 在庫数 2 予約数 0

書誌情報サマリ

書名

高校生のためのゲームで考える人工知能 ちくまプリマー新書  

著者名 三宅 陽一郎/著 山本 貴光/著
出版者 筑摩書房
出版年月 2018.3


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No. 所蔵館 資料番号 請求記号 帯出区分 配架区分 資料種別 状態 貸出
1 シリウス0116942574YA007.1/ミヤ/帯出可4階ティ一般書在庫 
2 渋谷0211449491YA007/ミヤ/帯出可児童開架児童在庫 

関連資料

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2018
007.13 007.13
人工知能 ゲームソフト プログラミング(コンピュータ)

書誌詳細

この資料の書誌詳細情報です。

タイトルコード 1001000693577
書誌種別 図書
書名 高校生のためのゲームで考える人工知能 ちくまプリマー新書  
著者名 三宅 陽一郎/著 山本 貴光/著
書名ヨミ コウコウセイ ノ タメ ノ ゲーム デ カンガエル ジンコウ チノウ チクマ プリマー シンショ 
著者名ヨミ ミヤケ ヨウイチロウ ヤマモト タカミツ
叢書名 ちくまプリマー新書
叢書巻次 296
出版者 筑摩書房
出版年月 2018.3
ページ数 264p
大きさ 18cm
価格 ¥950
ISBN 4-480-68998-6
ISBN 978-4-480-68998-6
分類記号 007.1
分類記号 007.13
分類記号 007.13
件名 人工知能 ゲームソフト プログラミング(コンピュータ)
内容紹介 「人工知能」を考えることは、「知性」とは何か、「人間」とは何かを考えること。気鋭のゲームクリエイター2人が、ゲームのつくり方を通して人工知能の仕組みを解説する。
著者紹介 東京大学大学院工学系研究科博士課程を経て、人工知能研究の道へ。ゲームAI開発者。



内容細目

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