蔵書情報
この資料の蔵書に関する統計情報です。現在の所蔵数 在庫数 予約数などを確認できます。
この資料に対する操作
電子書籍を読むを押すと 電子図書館に移動しこの資料の電子書籍を読むことができます。
資料情報
各蔵書資料に関する詳細情報です。
No. |
所蔵館 |
資料番号 |
請求記号 |
帯出区分 |
配架区分 |
資料種別 |
状態 |
貸出
|
1 |
シリウス | 0115037285 | 798/ボ/ | 帯出可 | 閉架書庫5 | 一般書 | 在庫 |
○ |
関連資料
この資料に関連する資料を 同じ著者 出版年 分類 件名 受賞などの切り口でご紹介します。
David M.Bourg Glenn Seemann クイープ
ゲームソフト プログラミング(コンピュータ) 人工知能
書誌詳細
この資料の書誌詳細情報です。
タイトルコード |
1000000010137 |
書誌種別 |
図書 |
書名 |
ゲーム開発者のためのAI入門 Creating intelligent behavior in games |
著者名 |
David M.Bourg/著
Glenn Seemann/著
クイープ/訳
|
書名ヨミ |
ゲーム カイハツシャ ノ タメ ノ エーアイ ニュウモン クリエイティング インテリジェント ビヘイヴィアー イン ゲームズ |
著者名ヨミ |
David M Bourg Glenn Seemann クイープ |
出版者 |
オライリー・ジャパン
|
出版年月 |
2005.1 |
ページ数 |
18,372p |
大きさ |
24cm |
翻訳書の原書名 |
原タイトル:AI for game developers |
価格 |
¥3800 |
ISBN |
4-87311-216-8 |
分類記号 |
798
|
分類記号 |
798.5
|
分類記号 |
798.507
|
件名 |
ゲームソフト プログラミング(コンピュータ) 人工知能 |
内容紹介 |
ゲームプログラミングに初めて取り組むプログラマと、AI(人工知能)技術を理解する必要のあるゲームプログラマの両方を対象に、従来の決定論的なAI技術と、新しい非決定論的なAI技術を紹介する。 |
著者紹介 |
ニューオリンズ州立大学造船機関学部で教鞭をとるかたわら、ゲーム開発のコンサルティング等も行う。 |
内容細目
もどる